新闻传播简介
《新闻传播》(CN:23-1147/G2)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。
《新闻传播》旨在通过刊登论文、剖析实例、交流经验、沟通信息,提高新闻队伍素质,促进新闻事业发展,繁荣新闻学术研究,为新闻信息传播类专业院校师生、新闻理论研究者和新闻从业人员及新闻爱好者,开展学术交流与研讨,汲取当今业界新鲜的理念、咨询与实践经验,提供了巨大而坚实的平台,更为全国业界人士发表学术成果提供了极大的便利。
杂志文章特色
(一)《新闻传播》文章应有较高的学术水平和较强的创新性,理论联系实际,具有应用或参考价值;做到论点明确、论据可靠、结构合理、层次清楚、语言通顺、文字精炼。
(二)《新闻传播》文题要准确简明地反映文章内容,一般不宜超过20个字,作者姓名排在文题下。
(三)《新闻传播》作者与单位文稿作者署名人数一般不超过5人,作者单位不超过3个。第一作者须附简介,包括工作单位、地址、邮编、年龄、性别、民族、学历、职称、职务;其它作者附作者单位、地址和邮编。
(四)摘要和关键词所有论文均要求有中文摘要和关键词,摘要用第三人称撰写,分目的、方法、结果及结论四部分,完整准确概括文章的实质性内容,以150字左右为宜,关键词一般3~6个。
(五)稿件中引用的参考文献应是正式出版的期刊、图书、会议论文集等。
(六)计量单位、数字、符号文稿必须使用法定的计量单位符号。
杂志分析报告
注:年度总文献量的统计不包含资讯类文献,如致谢、稿约、启事、勘误等
注:比率 = 当年基金资助文献量 / 当年发文量 * 100%
注:当年发文量的统计不包含资讯类文献,如致谢、稿约、启事、勘误等
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摘要:根据《2017年中国游戏产业发展报告》,移动互联网游戏达到1122.1亿元规模,相比上年的增速达38.5%,占到网络游戏总体的55.8%,其中《王者荣耀》一款就高达500亿元营业收入,周边的直播代练玩具餐饮数不胜数,海外版还入选了雅加达亚运会。一方面移动互联网游戏飞速发展,从中国走向世界,另一方面也引发了很多社会问题和不良的社会影响。本文试图从社会心理需求的角度和移动互联网游戏发展史的双重维度考察手机游戏的作用和价值,建构一种客观的网络游戏观。样本以当下最火的《王者荣耀》,从时间上回顾其代表性的游戏周期的五个阶段,希望《王者荣耀》的成功能成为中国文化产业一股积极的正能量。
摘要:习近平总书记一直以来都非常重视我国传统媒体与新兴媒体的融合,各级媒体机构也一直在积极进行转型尝试,然而,从实际操作层面看,媒体组织仅仅通过表面的'融'较难满足受众需求,唯有从表面的'融'走向本质的'熔',从软件到硬件,从人力到制度进行彻底的'熔化'再锻造,方可做到真正的媒体融合,实现传播影响力的提升。
摘要:Vlog作为一种新的视频内容形态,目前在国内迎来了快速发展阶段。本文梳理了Vlog在国内的发展现状和Vlog内容类型及特征,并将Vlog与短视频进行比较分析,最后思考其商业价值和营销策略的升级空间。
摘要:互联网时代,网络平台逐渐成为纪录片创作、传播的重要阵地。本文从网络播放平台、网络评论平台以及自媒体平台传播三个维度,分析了龙江农村题材纪录片《拉林河畔》的网络传播效果,在此基础上提出了其网络传播策略。
摘要:哈萨克斯坦是中国'一带一路'合作倡议的起点,该国媒体自倡议提出以来就对相关事件高度关注。本文以《哈萨克斯坦真理报》(《Kazpravda》) 2015年3月到2017年10月间关于'一带一路'的新闻报道为例,对哈萨克斯坦主流媒体'一带一路'新闻报道的框架进行研究。以框架理论为基础,采用内容分析法,从新闻来源、报道量、报道主题、体裁、立场等5个方面进行考察,研究发现:《哈萨克斯坦真理报》'一带一路'新闻报道采用政策宣传框架和绩效展示框架,呈现出明显的发展与流变趋势。
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